O estilo da arte de Borderlands: conceito
Ao longo dos anos, muito se falou sobre o estilo da arte usada para dar vida a Pandora e a todos os seus habitantes. Algumas pessoas poderiam jurar que os jogos da série Borderlands usam “cell shading”. Mas elas estão enganadas.
A Gearbox, a empresa responsável pela série Borderlands, esclareceu a questão. O CEO, Randy Pitchford, foi às mídias sociais para explicar que eles sempre se referiram ao estilo da arte de Borderlands como “conceito” ou “graphic novel”, e a artista conceitual Amanda Christensen explicou que “tudo é meticulosamente desenhado e pintado à mão”.
Por pouco, não foi algo completamente diferente. Quando Borderlands foi apresentado ao público pela primeira vez em 2007, a vibe não tinha nada a ver com isso. O jogo ostentava o estilo sombrio e realista que muitos jogos de ficção científica tinham na época, com um ambiente predominantemente em tons de marrom e cinza. Uma demo foi apresentada na conferência de imprensa da 2K Games na E3 de 2008, mas depois o jogo sumiu.
No ano seguinte, Borderlands voltou à tona, como um skag que você achava que tinha batido as botas, com um novo visual radical que se tornou sinônimo da série. O visual cartunesco diferenciava Borderlands de outros jogos, e a paleta de cores acrescentava emoção a um mundo pós-apocalíptico excêntrico.